BSKGameExample示例 发表于 2024/12/30 作者 MingXi 1 分钟阅读进入Launch场景选中GameFramework,确保EditorResourceMode勾选 开始游戏,选择任意一个人形按钮,点击右上方弹出的确认战斗按钮,我们就进入了游戏,创建了一个Player实体,Player实体加载出了一个正方形和圆柱体模型,并且自动获取了圆柱体头的位置播放了一个配置在VFX表格中的特效 创建Player代码请参考MenuForm中的OnBattleSelectionConfirm。我们从GameStarter进入,打开了MenuForm,然后从点击的按钮进入了我们的游戏逻辑——创建Player Player代码逻辑请参见client的PlayerEntityLogic和gameplay的PlayerGameplayEntity(目前PlayerGameplayEntity中没有逻辑) 可以在面板上看到生成的实体的层级结构 本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权 分享