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BSKGameExample示例

  1. 进入Launch场景
  2. 选中GameFramework,确保EditorResourceMode勾选

  1. 开始游戏,选择任意一个人形按钮,点击右上方弹出的确认战斗按钮,我们就进入了游戏,创建了一个Player实体,Player实体加载出了一个正方形和圆柱体模型,并且自动获取了圆柱体头的位置播放了一个配置在VFX表格中的特效

  1. 创建Player代码请参考MenuForm中的OnBattleSelectionConfirm。我们从GameStarter进入,打开了MenuForm,然后从点击的按钮进入了我们的游戏逻辑——创建Player

  2. Player代码逻辑请参见client的PlayerEntityLogic和gameplay的PlayerGameplayEntity(目前PlayerGameplayEntity中没有逻辑)

  3. 可以在面板上看到生成的实体的层级结构

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